เว็บตรงแตกง่าย จะใช้เวลาไม่นานก่อนที่ผู้คนจะสามารถเดิมพันทีมที่แข่งขันกันเองเมื่อพวกเขาเล่นวิดีโอเกม นอกจากนี้ ทีมยังสามารถเดิมพันกันเองในรูปแบบโป๊กเกอร์ที่ดัดแปลงซึ่งเจ้ามือจะเก็บเป็นเปอร์เซ็นต์ ของการเดิมพันแบบตัวต่อตัว แต่นักพนันจะต้องรออีกหน่อย — อาจจะตลอดไป — ก่อนที่พวกเขาจะสามารถเล่นเกมแฟนตาซีกีฬารายวันในคาสิโนได้
คณะกรรมการนโยบายการเล่นเกมของเนวาดาในวันพุธได้สั่งให้
หน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกมของรัฐพัฒนากฎเกณฑ์ใหม่เพื่อดูแลการเดิมพันในวิดีโอเกมที่มีการแข่งขันสูงที่เรียกว่า e-sports การประชุมเชิงปฏิบัติการสำหรับการอภิปรายสาธารณะสามารถเริ่มได้ในช่วงต้นเดือนหน้าและคาสิโนที่เลือกที่จะดำเนินการ การเดิมพันอีสปอร์ตอาจสามารถเดิมพันได้ภายในต้นปีหน้า คณะกรรมการยังตกลงที่จะไม่แนะนำการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในกฎหมายที่จะทำให้กีฬาแฟนตาซีรายวันใช้งานได้ง่ายกว่าในเนวาดา
คณะกรรมการซึ่งประชุมกันเป็นครั้งสุดท้ายในปีนี้ ก่อนส่งร่างบิลสำหรับการประชุมสภานิติบัญญัติปี 2560 ระบุว่ากฎส่วนใหญ่มีไว้เพื่อดำเนินการเดิมพัน e-sports และเป็นเพียงเรื่องของการปรับกฎระเบียบที่มีอยู่เพื่อให้สามารถ คาสิโนเพื่อเดิมพันทีมที่เล่นเกมอย่าง World of WarCraft
กีฬาแฟนตาซีจนตรอก
แต่หลังจากการประชุมของคณะกรรมการสองครั้งและการประชุมแบบตัวต่อตัวอย่างน้อยสองครั้งระหว่างหน่วยงานกำกับดูแลและผู้เสนอกีฬาแฟนตาซีรายวัน ไม่มีข้อตกลงใดที่จะทำให้ผู้เล่นแฟนตาซีสามารถเข้าร่วมในเกมที่ได้รับการสนับสนุนจากบริษัทต่างๆ เช่น FanDuel และ DraftKings
ผู้สนับสนุนกีฬาแฟนตาซีรายวันเรียกร้องให้ผู้นำของรัฐแก้ไขกฎหมายที่จะจัดประเภทแฟนตาซีรายวันเป็นเกมแห่งทักษะ ผู้เชี่ยวชาญด้านการเล่นเกมของรัฐถือว่ากีฬาแฟนตาซีเป็นเกมแห่งโอกาสและกำหนดให้บริษัทที่ดำเนินการเกมเหล่านั้นได้รับใบอนุญาตเป็นบริษัทเกมจากรัฐ FanDuel และ DraftKings ไม่เต็มใจที่จะทำอย่างนั้นเพราะหากพวกเขายอมรับในเนวาดาว่าพวกเขาเล่นเกมแห่งโอกาส พวกเขาสามารถพบความขัดแย้งในรัฐอื่น ๆ และในระดับรัฐบาลกลางโดยเจ้าหน้าที่ที่ถือว่าเป็นเกมทักษะ
เนื่องจากเนวาดาเป็นตลาดที่ค่อนข้างเล็ก บริษัทจึงเลือกที่จะดำเนินการในรัฐ
แต่หลังจากคำให้การของผู้เชี่ยวชาญด้านเกมอิเล็กทรอนิกส์ 5 คนในวันพุธ สมาชิกคณะกรรมการก็ยอมรับการก้าวไปข้างหน้าในสิ่งที่ได้รับการอธิบายว่าเป็นหนึ่งในภาคส่วนที่เติบโตเร็วที่สุดในอุตสาหกรรม
ผู้เชี่ยวชาญเชื่อว่าระดับการพนันที่ผิดกฎหมายใน e-sports อาจเพิ่มขึ้นเป็น 23 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020 ในขณะที่ผู้เชี่ยวชาญไม่ได้คาดหวังว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในการเดิมพันการเล่นวิดีโอเกม แต่พวกเขาเชื่อว่าการเติบโตของตลาดเป็นลางดีสำหรับอุตสาหกรรม พวกเขามองว่าเป็นโอกาสในการจับกลุ่มประชากรที่ไม่มีความสนใจในการเล่นสล็อตแมชชีน และสร้างรายได้จากสิ่งอำนวยความสะดวกอื่น ๆ – อาหารและเครื่องดื่ม ห้องพักในโรงแรม และไนท์คลับ – หากพวกเขาสามารถเข้าประตูด้วยวิดีโอเกม การแข่งขัน
เปรียบเทียบกับ UFC
บางคนเห็นปรากฏการณ์อีสปอร์ตควบคู่ไปกับความนิยมที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของกีฬาศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสาน ลาสเวกัสกลายเป็นผู้นำตลาดสำหรับแบรนด์ Ultimate Fighting Championship โดยเปิดรับกีฬาและไฟต์ UFC; สมาชิกคณะกรรมการมองเห็นโอกาสที่คล้ายคลึงกันหากเมืองนี้เปิดรับ e-sports ในลักษณะเดียวกัน
“การต่อสู้ UFC ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดหกครั้งได้จัดขึ้นที่ลาสเวกัส และอาจเช่นเดียวกันนี้หากตลาดได้รับการพัฒนาสำหรับการแข่งขันขนาดใหญ่ (e-sports)” Tony Alamo ประธานคณะกรรมการการเล่นเกมกล่าว Seth Schorr ซีอีโอของ Fifth Street Gaming ซึ่งดำเนินงานใน Downtown Grand เห็นพ้องต้องกัน โดยสังเกตว่าบริการทางอากาศและความจุของห้องอาจทำให้ลาสเวกัสเป็นเมืองที่เป็นตัวเลือกสำหรับทัวร์นาเมนต์ e-gaming “เป็นการแข่งขันที่เกิดขึ้นในสวรรค์” Schorr กล่าว เว็บตรงแตกง่าย